C#中定义的值类型包括

  • 原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)
  • 枚举(enum)
  • 结构(struct)

引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。

区别

1.值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。

2.值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用

4.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

5.栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放

6.值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

:GC(Garbage Collector,垃圾回收器)是一种自动回收内存的机制,释放已经不再使用的对象的内存空间。